header_ku

Minggu, 19 April 2015

BAHAN UTS KELAS XI IPA/IPS SEMESTER GANJIL 2014 DAN GENAP 2015

SEMESTER GANJIL

Akronim dari INTERNET adalah Interconeckted Network. Pengertian dari INTERNET adalah Jaringan Global. INTERNET dapat terkoneksi dikarenakan adanya unsur utama yaitu sinyal. Jaringan komputer dapat dibedakan menjadi 2 bagian kelompok, yaitu berdasarkan Luar Area Jaringan dan Cara Koneksi.
Jika anda sudah terhubung ke internet, maka syarat utama untuk membuat Twitter, Facebook, Instagram, dan Blog adalah Adanya Email.

Jenis koneksi internet antar ISP ada 2 macam, yaitu Point to Point Protocol dan Shellconnection. Aplikasi untuk melakukan browsing ke internet adalah Mozilla Firefox.

Aplikasi untuk melakukan searching ke suatu situs yang dituju, adalah Google.

Ada 3 jenis kabel Belden dalam jaringan komputer, yaitu ScTP, STP, UTP. Jenis konektor dan port kabel belden untuk jaringan komputer adalah RJ - 45. Peralatan jaringan komputer yang digunakan untuk menghubungkan antar komputer dalam ruangan secara lokal Switch/HUB. Peralatan komputer yang digunakan untuk menghubungkan 2 kelompok jaringan adalah Router.
topologi jaringan komputer ada 5 jenis, yaitu Topologi STAR, STAR-BUS atau TREE, BUS, MESH, dan RING
27 (8) + FA (16)  = ........(8)
Hasil dari perhitungan bilangan tersebut adalah 421 (8)
Hasil konversi bilangan berikut ini  2A7 (16)  = ........(2) adalah 001010100111(2)
Hasil dari logika informatika berikut ini Ā V B Λ (A V B) adalah 0101


SEMESTER GENAP

Sel dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah pertemuan/perpotongan baris dan kolom. Range dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah Sekumpulan sel bersebelahan memiliki jarak. Rumus yang telah diprogram dan tersedia dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah fungsi
Titik yang berfungsi untuk menggandakan data secara berurutan, sama/berbeda dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah titik fillhandle.
Formula dalam aplikasi Microsoft Office Excel ada 3 jenis, yaitu formula Angka, Sel, Sel dan Angka. Fungsi dalam aplikasi Microsoft Office Excel ada 3 jenis, yaitu fungsi Tunggal, Ganda , Bertingkat.
Tampilan yang muncul pada suatu sel, yaitu suatu pesan kesalahan yang disebabkan oleh rumus pembagian membagi angka nol atau kosong dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah #DIV/0!
Kesalahan yang disebabkan karena data sel yang dimaksud bukanlah data numerik atau sebaliknya dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah #VALUE.
Fungsi untuk mengetahui jumlah rata-rata dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah =AVERAGE(A2:A3). Fungsi untuk mengetahui jumlah Maksimum dari suatu deretan angka dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah =MAX(A2:A3). Fungsi untuk mengetahui jumlah Minimum dari suatu deretan angka dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah =MIN (A2:A3). 
Perhatikan fungsi IF berikut ini! =IF(C1>=75;”Tuntas”;”Tidak Tuntas”), Diketahui C1=80, maka Hasil tampilan yang muncul dari fungsi IF dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah Tuntas.
Perhatikan formula sel berikut ini, Diketahui A1=2; A2=3; dan A3=4,  maka formula ini =A1*A1^A2/A3-A1 akan memberikan nilai output sebesar nilai 2. Kerjakan pemangkatnnya, bagikan, kalikan dan terakhir kurangkan, ketemu hasil 2.
Tombol keyboard yang digunakan untuk mengunci sel dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah tombol F4. Tombol keyboard yang digunakan untuk mengedit isi sel dalam aplikasi Microsoft Office Excel adalah F2.


Selasa, 07 April 2015

MATERI UTS-GENAP 2015 KELAS X

1. PERANGKAT LUNAK
Program yang berisi instruksi untuk melakukan proses pengolahan data disebut Perangkat Lunak.


2. kONEKTOR DAN PORT
Port yang digunakan yang menghubungkan jenis printer jenis Dot Matrix Epson LX-800 adalah Paralel


Gambar Printer EPSON LX-800 (Tampak Depan-Atas)
Sumber :  http://archive.kaskus.co.id/thread/13779532/0#11


                             Gambar Port Paralel Printer EPSON LX-800 (Tampak Depan-Atas)
                                Sumber : http://www.sentronika.com/2011_02_01_archive.html

                              
                                                          Gambar Port Paralel pada CPU
                             Sumber : http://printermutiara.blogspot.com/2014/02/port-lpt-parralel.html


3. JENIS-JENIS KABEL DAN KONECKTOR
Jenis kabel dari LPT Paralel yang digunakan pada printer Epson LX-800 adalah sebagai berikut

Gambar Kabel LPT1 - Paralel untuk Printer jenis Dot Matrix
Sumber : http://todaoferta.uol.com.br/comprar/cabo-paralelo-lpt1-macho-e-femea-lacrado-BQ5XNALB1K#


Port jaringan yang digunakan dalam jaringan komputer dengan kabel jaringan UTP (Unshieldet Twisted Pair), adalah port RJ-45. Berikut port dan kabel UTP dan RJ-45 yang dimaksud



Gambar Konektor RJ-45 pada kabel UTP (Kabel LAN)

Kabel ini digunakan untuk koneksi antar komputer dalam jaringan komputer. Sedangkan gambar di bawah adalah kabel telepon dan konektor RJ-11, yang digunakan dalam jaringan internet perusahaan telekom seperti Speedy.


Gambar Kabel dan konektor RJ-11

Peralatan yang digunakan untuk menstabilkan tegangan listrik yang masuk ke power supplay komputer adalah Stavolt atau Stabilisator yang berada di dalam CPU berfungsi mengubah Arus AC (Alternating Current) menjadi Arus Searah DC (Direc Current) alatnya adalah sebagai berikut


Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Power_supply_unit_(computer)

Sedangkan Stabilizer/Stavolt adalah mengamankan tegangan dan arus yang mengalir dari sumber arus litrik ke arah komputer yang diberikan.


Gambar : Tabilizer Digital
Sumber : https://stabilizerkenjitsu.wordpress.com/tag/stabilizer-listrik/



Gambar UPS (Unteruptable Power Supplay)
Sumber : http://suarajakarta.co/news/politik/terungkap-mantan-kadisdik-dki-ternyata-yang-menganggarkan-pembelian-ups/


Berikut proses mengaktifkan komputer dari komputer keadaan mati hingga ketampilan desktop yang dikenal dengan booting dingin (Cold Booting).


( a )


( b )



( c )

Gambar (a), (b), dan (c) adalah Proses booting dari Power On Self Test (POST) atau merupakan bagian dari Preboot.



( a )



( b )

Gambar (a) dan (b) merupakan proses dari Loding sistem operasi yang dikenal dengan Boot Strap Loader. Peranan dari system file NTLDR yang diawali dari NTDETECT untuk menghasilkan proses Boot.ini, yang berperan membaca system yang ada dalam HDD (HardDisk Drive), menuju ke tampilan loading system operasi.
Link ke sini Bootloader


Termasuk dalam perangkat lunak sistem operasi adalah Microsoft Windows, MS. DOS, Linux, UNIX, Senic.

Berikut, pelajari mainmapping dibawah ini. Hafalkan dan pelajari dengan sungguh-sungguh

Gambar Mainmap Komputer
Sumber : Guru TIK SMA Frater Don Bosco Banjarmasin

Gambar Main Maping Sejarah Komputer
Sumber : Guru TIK SMA Frater Don Bosco Banjarmasin


Selasa, 31 Maret 2015

BAHAN UTS KELAS XI SEMESTER GANJIL DAN GENAP TAHUN 2015

BAHAN SEMESTER GANJIL
1.   Pengertian dari Internet
2.   Pengertian dari Jaringan Komputer
3.   Penjelasan tentang pengertian sinyal
4.   Jenis-jenis jaringan komputer
5.   Jenis-jenis kabel jaringan komputer
6.   Jenis-jenis koneksi internet
7.   Jenis-jenis koneksi jaringan komputer
8.   System Bilangan (Biner, Oktal, Desimal, dan Hexadesimal)
9.   Logika Informatika


BAHAN SEMESTER GENAP
1.   Semua bahan fotocopyan yang diberikan dan praktek yang sudah dikerjakan di Laboratorium

BAHAN UTS KELAS X SEMESTER GANJIL DAN GENAP TAHUN 2015

SEMESTER GANJIL
1. Pengertian/Definisi Komputer  (Catatan)
2. Pengertian Algoritma  (Catatan)
3. Bentuk/symbol dan pengertian Flowchart (Fotocopy)
4. Jenis-jenis Flowchat ada lima (Catatan)
5. Sejarah Komputer dan generasinya (Catatan)
6. Mainmaping Komputer (Catatan)
7. Bahan Fotocopyan Buku Paket TIK Erlangga Rudy Hidayat ( Halaman 8 - 10, 21 - 22).

SEMESTER GENAP
1. Jenis-jenis dan ukuran kertas  (Catatan + Tugas)
2. Pengertian  (Catatan)
3. Bentuk/symbol dan pengertian Flowchart (Fotocopy)
4. Jenis-jenis Flowchat ada lima (Catatan)
5. Sejarah Komputer dan generasinya (Catatan)
6. Mainmaping Komputer
7. Bahan Fotocopyan Buku Paket TIK Erlangga Rudy Hidayat ( Halaman 268 - 213).

Senin, 23 Maret 2015

PENTINGNYA PEMBELAJARAN BRAINWARE

APAKAH BRAINWARE ITU?

Pertanyaan ini kadangkala diabaikan oleh semua pengetahuan selain mata pelajaran komputer, namun terkadang juga, pelajaran Komputer baik di tingkat SMP dan tingkat SMA ini sangat minim dijelaskan.

Sub pokok bahasan ini sangatlah berarti kepada anak didik untuk diajarkan bahkan seorang gurupun wajib belajar dan mengetahui apakah brainware itu.

Ada tiga pokok materi dalam pelajaran komputer, yaitu Hardware, Software, dan Brainware. Brainware adalah perangkat yang dimiliki oleh manusia yang terletak dalam bagian kepala dari tubuh manusia itu dimana terdapat akal budi dan kecerdasan yang rasional (nyata/riil). Selain akal budi dan kecerdasan manusia juga memiliki yang namanya Tacit dan Explicit Knowletge. Keduanya ini merupakan dasar dari brainware itu sendiri.



Tacit knowledge diartikan sebagai suatu pengetahuan yang personal, spesifik, dan umumnya susah diformalisasi dan dikomunikasi kepada pihak lain (Khasanah, 2011). Wujudnya belum nyata dan belum ada wujudnya (imajiner), namun sudah ada dalam diri manusia itu. Bisa dikatakan sebagai kecerdasan.


Peranyaan lagi, apakah kecerdasan itu? Kecerdasan itu adalah bukan sesuatu yang statis dan bukan bersifat menetap. Kecerdasan merupakan kumpulan kemampuan atau keterampilan yang dapat ditumbuhkembangkan melalui mengolah dan melatih serta mendidik kercedasannya sendiri. Kecerdasan dapat juga diartikan sebagai kemampuan memecahkan suatu masalah, kemampuan untuk menciptakan suatu tawaran pelayanan yang berharga dalam kebudayaan masyarakat (Howard Gardnier).

Tidak ada anak yang bodoh atau pintar, yang ada hanyalah anak yang menonjol salah satu atau beberapa jenis kecerdasar (multiple intelegencia)


Ada 8 jenis kecerdasan di dalam diri manusi itu, yaitu kecerdasan Linguistik, Kecerdasan Logika-Matematika, Kecerdasan Intrapersonal, Kecerdasan Interpersonal, Kecerdasan Musikal, Kecerdasan Visual-Spasial, Kecerdasan Kinestatik-Jasmani, dan kecerdasan Naturalis.

Kecerdasan Linguistik
  • Mampu membaca, mengerti apa yang dibaca.
  • Mampu mendengar dengan baik dan memberikan respons dalam suatu komunikasi verbal.
  • Mampu menirukan suara, mempelajari bahasa asing, mampu membaca karya orang lain.
  • Mampu menulis dan berbicara secara efektif.
  • Tertarik pada karya jurnalism, berdebat, pandai menyampaikan cerita atau melakukan perbaikan pada karya tulis.
  • Mampu belajar melalui pendengaran, bahan bacaan, tulisan dan melalui diskusi, ataupun debat.
  • Peka terhadap arti kata, urutan, ritme dan intonasi kata yang diucapkan.
  • Memiliki perbendaharaan kata yang luas, suka puisi, dan permainan kata.

Profesi: pustakawan, editor, penerjemah, jurnalis, tenaga bantuan hukum, pengacara, sekretaris, guru bahasa, orator, pembawa acara di radio / TV, dan sebagainya.

Kecerdasan Logika - Matematika
  • Mengenal dan mengerti konsep jumlah, waktu dan prinsip sebab-akibat.
  • Mampu mengamati objek dan mengerti fungsi dari objek tersebut.
  • Pandai dalam pemecahan masalah yang menuntut pemikiran logis.
  • Menikmati pekerjaan yang berhubungan dengan kalkulus, pemograman komputer, metode riset.
  • Berpikir secara matematis dengan mengumpulkan bukti-bukti, membuat hipotesis, merumuskan dan membangun argumentasi kuat.
  • Tertarik dengan karir di bidang teknologi, mesin, teknik, akuntansi, dan hukum.
  • Menggunakan simbol-simbol abstrak untuk menjelaskan konsep dan objek yang konkret.

Profesi: auditor, akuntan, ilmuwan, ahli statistik, analisis / programer komputer, ahli ekonomi, teknisi, guru IPA / Fisika, dan sebagainya.


Kecerdasan Intrapersonal
  • Mengenal emosi diri sendiri dan orang lain, serta mampu menyalurkan pikiran dan perasaan.
  • Termotivasi dalam mengejar tujuan hidup.
  • Mampu bekerja mandiri, mengembangkan kemampuan belajar yang berkelanjutan dan mau meningkatkan diri.
  • Mengembangkan konsep diri dengan baik.
  • Tertarik sebagai konselor, pelatih, filsuf, psikolog atau di jalur spiritual.
  • Tertarik pada arti hidup, tujuan hidup dan relevansinya dengan keadaaan saat ini.
  • Mampu menyelami / mengerti kerumitan dan kondisi manusia.
Profesi: ahli psikologi, ulama, ahli terapi, konselor, ahli teknologi, perencana program, pengusaha, dan sebagainya.

Kecerdasan Interpersonal
  • Memiliki interaksi yang baik dengan orang lain, pandai menjalin hubungan sosial.
  • Mampu merasakan perasaan, pikiran, tingkah laku, dan harapan orang lain.
  • Memiliki kemampuan untuk memahami orang lain dan berkomunikasi dengan efektif, baik secara verbal maupun non-verbal.
  • Mampu menyesuaikan diri dengan lingkungan dan kelompok yang berbeda, mampu menerima umpan balik yang disampaikan orang lain, dan mampu bekerja sama dengan orang lain.
  • Mampu berempati dan mau mengerti orang lain.
  • Mau melihat sudut pandang orang lain.
  • Menciptakan dan mempertahankan sinergi.

Profesi: administrator, manager, kepala sekolah, pekerja bagian personalia / humas, penengah, ahli sosiologi, ahli antropologi, ahli psikologi, tenaga penjualan, direktur sosial, CEO, dan sebagainya.

Kecerdasan Musikal
  • Menyukai banyak jenis alat musik dan selalu tertarik untuk memainkan alat musik.
  • Mudah mengingat lirik lagu dan peka terhadap suara-suara.
  • Mengerti nuansa dan emosi yang terkandung dalam sebuah lagu.
  • Senang mengumpulkan lagu, baik CD, kaset, atau lirik lagu.
  • Mampu menciptakan komposisi musik.
  • Senang improvisasi dan bermain dengan suara.
  • Menyukai dan mampu bernyanyi.
  • Tertarik untuk terjun dan menekuni musik, baik sebagai penyanyi atau pemusik.
  • Mampu menganalisis / mengkritik suatu musik.

Profesi: DJ, musikus, pembuat instrumen, tukang stem piano, ahli terapi musik, penulis lagu, insinyur studio musik, dirigen orkestra, penyanyi, guru musik, penulis lirik lagu, dan sebagainya.

Kecerdasan Visual - Spasial
  • Senang mencoret-coret, menggambar, melukis dan membuat patung.
  • Senang belajar dengan grafik, peta, diagram, atau alat bantu visual lainnya.
  • Kaya akan khayalan, imaginasi dan kreatif.
  • Menyukai poster, gambar, film dan presentasi visual lainnya.
  • Pandai main puzzle, mazes dan tugas-lugas lain yang berkaitan dengan manipulasi.
  • Belajar dengan mengamati, melihat, mengenali wajah, objek, bentuk, dan warna.
  • Menggunakan bantuan gambar untuk membantu proses mengingat.
Profesi: insinyur, surveyor, arsitek, perencana kota, seniman grafis, desainer interior, fotografer, guru kesenian, pilot, pematung, dan sebagainya.


Kecerdasan Kinestetik - Jasmani
  • Merupakan kecerdasan yang berhubungan dengan kemampuan dalam menggunakan tubuh kita secara trampil untuk mengungkapkan ide, pemikiran, perasaan, dan mampu bekerja dengan baik dalam menangani objek.
  • Memiliki kontrol pada gerakan keseimbangan, ketangkasan, dan keanggunan dalam bergerak.
  • Menyukai pengalaman belajar yang nyata seperti field trip, role play, permainan yang menggunakan fisik.
  • Senang menari, olahraga dan mengerti hidup sehat.
  • Suka menyentuh, memegang atau bermain dengan apa yang sedang dipelajari.
  • Suka belajar dengan terlibat secara langsung, ingatannya kuat terhadap apa yang dialami atau dilihat.

Profesi: ahli terapi fisik, ahli bedah, penari, aktor, model, ahli mekanik / montir, tukang bangunan, pengrajin, penjahit, penata tari, atlet profesional, dan sebagainya.

Kecerdasan Naturalis
  • Suka mengamati, mengenali, berinteraksi, dan peduli dengan objek alam, tanaman atau hewan.
  • Antusias akan lingkungan alam dan lingkungan manusia.
  • Mampu mengenali pola di antara spesies.
  • Senang berkarir di bidang biologi, ekologi, kimia, atau botani.
  • Senang memelihara tanaman, hewan.
  • Suka menggunakan teleskop, komputer, binocular, mikroskop untuk mempelajari suatu organisme.
  • Senang mempelajari siklus kehidupan flora dan fauna.
  • Senang melakukan aktivitas outdoor, seperti: mendaki gunung, scuba diving (menyelam).

Profesi: dokter hewan, ahli botani, ahli biologi, pendaki gunung, pengurus organisasi lingkungan hidup, kolektor fauna / flora, penjaga museum zoologi / botani dan kebun binatang, dan sebagainya.


Explicit knowledge adalah pengetahuan yang sudah diformulasikan, biasanya disajikan dalam bentuk tulisan misalnya peraturan, buku dan buku literatur-literatur, dan segala sesuatu yang sudah terungkap dan nyata wujudnya..

Bentuk kemampuan - kecerdasan dalam diri manusia kemudian dikelompokkan dan diklasifikasi seperti keprofesian dan kinerja seseorang. Contohnya seorang yang ahli penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan adalah seorang yang Ahli menganalisa System (Analist System). Kemudian, seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang adalah seorang Programer. Seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer adalah seorang Administraor. Pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu adalah seorang Operator komputer.

Awal mula siswa harus diajarkan Apa itu Algoritma. Dengan memberikan masukan (pengajaran) kepada siswa tentang pentingnya Algoritma (sambil memperkenalkan system saraf manusia yang merupakan rangkaian komponen Brainware).

Dalam Algoritma siswa dirangsang untuk mengenal pola hidup kesehariannya, misalnya prosedur menggunakan sepatu haruslah mengikuti urutan yang logis.
Berikut contoh prosedur berurutan yang logis dalam menggunakan sepatu yang benar.

Mulai,
Siapkan Kaos kaki
Apakah Kaos kaki sudah siap?
Jika tidak, kembali ke Siapkan Kaos kaki
Jika Ya, Siapkan Sepatu
Apakah Sepatu sudah siap?
Jika tidak, kembali ke Siapkan Sepatu
Jika Ya, Gunakan Kaos Kaki
Rapikan kaos Kaki
Apakah Sudah Rapi?
Jika tidak, kembali ke Rapikan kaos kaki
Jika Ya, Pakai Sepatu
Gunakan Sepatu
Rapikan sepatu
Apakah Sepatu sudah Rapi?
Jika tidak, kembali ke Rapikan Sepatu
Jika Ya, Selesai.

Masih banyak contoh algoritma yang sebenarnya erat dengan kehidupan manusia itu sendiri

Selain Algoritma, ada lagi yang harus diajarkan kepada anak siswa, yaitu logika informatika dan struktur data.Struktur Data juga membahas tentang Jenis-janis Algoritma. Struktur data yang diajarkan kepada anak siswa, lebih ke arah pola atau alur, yang disebut sebagai TREE STRUCTURE (TS). Mengapa demikian? Karena ada kaitannya dengan menyusun Fungsi dan Rumus dalam Microsoft Excel pada mata pelajaran kelas XI semester genap. Materi TS juga sangat berguna bagi siswa-siswi yang akan melanjutkan ke perguruan tinggi, karena hampir seluruh bidang ilmu akan mengalami materi kuliah TS ini.

Selain itu Logika Informatika juga mengajarkan kepada siswa yang masih berkaitan dengan mata pelajaran Matematika serta BIOLOGI. Matematika, di materi Logika, dan di BIOLOGI, Logika Informatika ini ada kaitannya dengan Asam Amino dari Genetika Sel dari DNA (G, A, T, C/S). Guanin, Adenin, Tymin, dan Cytocin. ada rangkaiannya, walaupun polanya berbeda dengan pola logika elektronik biner. Saat ini ada perkembangan ilmu tentang kecerdasan buatan yang memadukan antara DNA manusia dengan pola biner dalam elektronik untuk dijadikan kode mesin terjemahan sedemikian sehingga muncul yang namanya cyber chip. Benar dan tidaknya pasti para ahli mengarah kepada makhluk hidup dalam menggunakan energi bagi hardware yang super nano mikro, ini.


Senin, 23 Februari 2015

BAHAN UJIAN AKHIR SEKOLAH


Kelas X
Peralatan Utama (Main Device) Komputer
Input = Keyboard dan Mouse
Proses = CPU (Central Processing Unit)
Output = Monitor

Proses siklus informasi dalam suatu system komputer adalah sebagai berikut :
1). Siklus sederhana = Input, Proses, dan Output 
     Siklus ini hanya berlangsung sekali dan searah.


2). Siklus Sederhana Terkendali = Looping ( User, Input, Proses, dan Output)

     Siklus ini berulang dan dikendalikan oleh User. Saat User menghentikan proses Looping, sederhana. Dikatakan  sederhana karena siklus yang dilakukan/ yang dikerjakan oleh User hanya terdiri atas tiga unsur, yaitu Input Proses dan Output.


3). Siklus Lengkap tidak Terkendali = Looping ( Origination, Input, Proses, Output, dan Distribution)
     Siklus ini berulang (Looping) tidak ada yang mengendalikan. Siklus ini tidak akan pernah berhenti sampai ada yang menghentikannya.


 4). Siklus Lengkap Terkendali = Looping ( User, Origination, Input, Proses, Output, dan Distribution)
      Siklus ini mirip dengan siklus sederhana terkendali, bedanya hanya ada pada Origination dan Distribution. User mengendalikan seluruh siklus yang terjadi. Origination artinya menyiapkan kelengkapan input berupa data, sedangkan Distribution yang dimaksud adalah hasil Output didistribusikan/disebarkan /diedarkan/dibagikan untuk siklus yang berikutnya oleh User yang mengendalikannya


 5). Siklus Lengkap Terkendali dengan Penyimpanan Data
       = Looping ( User, Origination, Input, Proses - Memory dan Sorage, Output, dan Distribution)


PERHITUNGAN SYSTEM BILANGAN
DESIMAL, BINER, OKTAL, DAN HEXADESIMAL

Tujuan mempelajari system bilangan adalah untuk  mengetahui dasar-dasar kinerja dengan bahasa tingkat rendah dari komputer elektronik. Melatih siswa untuk mampu berpikir secara analisis prosedural dan sistematis.
Berikut tabel konversi antar system bilangan yang akan dibahas.


A.      BILANGAN BINER
Bilangan biner merupakan system bilangan yang digunakan dalam bahasa mesin elektronik yang hanya dikenal dua system, yaitu kondisi mati  (Off) dan kondisi menyala (On), atau Satu (1) dan Nol (0). Merupakan suatu system bilangan yang berbasiskan 2 (tiap bilangan dalam sistem tersebut dikalikan dengan 2x), terdiri dari angka 0 dan 1.

Lambang bilangan biner hanya terdiri dari 2 digit, yaitu angka 1 dan angka 0
1 = On ;  0 = Off
Satuan dari biner adalah bit (binari digit). Digit bilangan biner disebut binary digit atau bit. Empat bit dinamakan nibble. Delapan bit dinamakan byte. Sejumlah bit yang terdiri dari karakter berupa huruf, angka atau lambing khusus dinamakan word.

System operasi bilangan biner adalah sebagai berikut :
0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1
1 + 1 = 0 simpan 1

Keterangan :
Karena bilangan  biner hanya terdiri dari 2 digit, yaitu 1 dan 0. Maka 1 + 1 harus kembali ke angka 0 tetapi menyimpan 1.



Lebih jelasnya Operasi Matematika system bilangan biner berikut ini kita coba.


Hasilnya adalah                 1011 (2)
Ciri suatu bilangan biner adalah adanya tambahan subskrip bin (biner) atau 2 di akhir suatu bilangan. Angka (2) setelah angka biner merupakan tanda atau isyarat dari bilangan biner dan bukan bilangan desimal. Sedangkan angka 1 berwarna merah merupakan pernyataan hasil simpan 1 dari proses penjumlahan 1 + 1. Contoh: 1010011bin = 1010011(2).
Pada prinsipnya system bilangan biner merupakan jembatan bagi bilangan-bilangan lainnya. Karena bilangan biner merupakan jembatan dari seluruh bilangan, maka skemanya adalah sebagai berikut :


Maksudnya adalah system bilangan desimal yang jika diubah menjadi bilangan hexadesimal akan mudah diselesaikan/diproses/eksekusi untuk mendapatkan hasil akhirnya.
System bilangan biner (radiks=2, digit={0, 1}) jika diuraikan dalam suatu perkalian basis dua menjadi basis desimal/10, maka hasilnya akan menjadi seperti ini

            100112  =  1 ´ 16 + 0 ´ 8 + 0 ´ 4 + 1 ´ 2 + 1 ´ 1  =  1910
Representasi bilangan biner bulat m bit adalah sebagai berikut, (bm-1, … bi, … , b1, b0) dengan bi  B Sehingga suatu bilangan biner m bit akan mempunyai nilai:

Berikut tabel konversi Biner ke Desimal


Tabel tersebut jika kondisi nilai binernya seluruhnya 11111111 maka nilai desimalnya adalah 255


A.      BILANGAN DESIMAL
Representasi bilangan pecahan desimal (dm-1, ... di, ..., d1, d0, d-1, ..., dn) dengan di  D.
Sehingg suatu bilangan desimal pecahan akan mempunyai nilai: