header_ku

Senin, 25 Maret 2013

BAHAN UAS-TIK




Untuk Kalangan Sendiri
 


Materi Kelas X


1. Hardware Komputer
1. Mengenal Perangkat Keras Komputer
Perangkat PC (Personal Computer), terdiri dari :
Main Device dan Peripheral 



Sumber : Penulis












Sumber : http://pcmotec.com



                                

 Monitor             
                                                      









Sumber : Majalah Info Komputer 




Mouse dengan Mousepad (alas mouse)











 Sumber : http://www.jewishsoftware.com




Keyboard



Sumber : http://karodalnet.blogspot.com





CPU (Central Processing Unit)                   














sumber gambar : http://karodalnet.blogspot.com     



2. Perangkat pheriferal
    a. jenis output diantaranya adalah 
        i. Printer





Ganbar : Printer Tinta Dray - Merek Canon

Sumber : http://www.biskom.web.id/

        ii. Infocus Projector







Gambar Infocus Kecil


           Masih banyak lagi perangkat output peripheral

    b. jenis input diantaranya adalah 
        i. Scanner




Perangkat

3. Pada bagian dalam dari CPU, terdapat komponen perangkat PC yang penting

Processor












     Processor merupakan alat utama yang mengendalikan kinerja seluruh komputer, yang terdiri dari CU (Control Unit) dan ALU (Arithmetic Logic Unit) dengan cara kerja seperti skema berikut ini:


     Biasanya memory yang dimaksud pada skema tersebut, adalah memori Register, yang digunakan untuk penyimpan sementara dalam proses perhitungan arit matika secara I/O oleh akumulator (sumber energi listrik dari Processor) dan pengendalinya dikerjakan oleh CU


     RAM (Random Accsess Memori)

 













Merupakan peralatan penyimpanan data sementara dalam jumlah yang lebih besar. Jika anda menggunakan dan menampilkan aplikasi-aplikasi secara bersamaan pada layar desktop, maka hanya 1 yang bisa di jalankan sedangkan aplikasi yang tidak aktif dan dipending, akan tersimpan dalam RAM, dan jejak perintahnyapun tersimpan dalam RAM berupa file Temporer.
RAM banyak jenisnya dengan mempelajari fungsinya dan mengenalnya lebih dalam



     Motherboard























Papan induk (Inggris: motherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.
Pengertianlain dari Motherboard atau dengan kata lain mainboard adalah papan utama berupa pcb yang memiliki chip bios (program penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing perangkat.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk Motherboard merupakan komponen utama dari sebuah PC, karena pada Motherboardlah semua komponen PC anda akan disatukan. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalulalangnya data. Motherboard menghubungkan semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar. (Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Papan_induk)



Jenis HDD (Hard Disk Drive)
















Hardisk merupakan penyimpanan data tersier atau biasa disebut sebagai Backing Storage HDD memiliki 2 jenis jika dilihat dari jenis kabel datanya untuk HDD Internal, yaitu HDD PATA dan HDD SATA, yang jelas kemampuan transferdatanya lebih baik dari pada HDD SATA jika dibandingkan HDD PATA . HDD External, biasanya menggunakan kabel data USB atau Firewire yang kecepatan transfer datanya lebih cepat dari HDD SATA internel.



Gbr. Kabel data PATA (sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Parallel_ATA)



Pengertiand/kepanjangan dari ATA adalah Advanced Technology Attachment (ATA) adalah antarmuka standar untuk menghubungkan perangkat penyimpanan seperti cakram keras dan CD-ROM dalam komputer pribadi. Terdapat banyak istilah dan sinonim untuk ATA, termasuk singkatan-singkatan IDE, ATAPI, dan UDMA.
Dengan diperkenalkannya Serial ATA pada 2003, ATA yang asli dinamai Parallel ATA (PATA). Karena itu artikel ini hanya membahas Parallel ATA.
Standar Parallel ATA hanya mengizinkan panjang kabel sampai 46 sentimeter (18 inci) walaupun kabel sampai 91 cm (36 in) dapat dibeli. Karena keterbatasan ini dan karena harganya yang terjangkau, teknologi ATA biasanya digunakan untuk antarmuka penyimpanan komputer internal. (Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Parallel_ATA)













Gbr. Kabel data SATA (sumber :http://lh4.ggpht.com


  Pengertian dari SATA adalah  Serial ATA, atau bus komputer SATA, adalah sebuah antarmuka penyimpanan untuk menghubungkan host bus adapter untuk perangkat penyimpanan massal seperti hard disk drive dan optical drive. Mulai pada tahun 2004, SATA host adapter terintegrasi ke hampir semua motherboard modern, baik itu desktop maupun laptop.
Serial ATA ini dirancang untuk menggantikan standar ATA (AT Attachment) yang lebih tua (juga dikenal sebagai EIDE). SATA dapat menggunakan perintah-perintah tingkat rendah yang sama, namun SATA host-adapter dan perangkat yang terkoneksi berkomunikasi melalui kabel serial kecepatan tinggi melalui dua pasang kabel konduktor. Sebaliknya, paralel ATA menggunakan 16 kabel konduktor data yang masing-masing beroperasi pada kecepatan yang jauh lebih rendah.
SATA menawarkan beberapa keunggulan menarik dibandingkan antarmuka paralel ATA (PATA) yang lebih tua: mengurangi kabel yang tebal dan mengurangi biaya (berkurang dari delapan puluh kabel ke tujuh), lebih cepat dan lebih efisien dalam hal transfer data, dan fitur hot swapping[1].
Pada 2009, SATA telah menggantikan sebagian besar paralel ATA di semua konsumen pengiriman PC. PATA tetap digunakan dalam industri dan aplikasi benam (embedded application) yang tergantung pada penyimpanan CompactFlash, meskipun standar penyimpanan CFast yang baru akan didasarkan pada SATA.  (Sumber :http://id.wikipedia.org/wiki/Serial_ATA)





2. Software Komputer                                   
1. Pembagian dan Pengelompokkan Software

Software komputer/perangkat lunak komputer dibagi menjadi 4 kelompok utama, yaitu :
1. Sistim Operasi
2. Bahasa Pemrograman
3. Paket Program/Program Aplikasi
4. Program Utility

Dari keempat kelompok, dapat kita uraikan menjadi beberapa kelompok jenis dan jenis-jenis perangkat lunak seperti berikut ini :

A. Sistem Operasi
    Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem
    yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sis-
    tem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.

    Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori kompu-
    ter pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Ope-
    rasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layan-
    an inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Se
    hingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat
   dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum terse
    but dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
   
    Jenis Sistem Operasi diantaranya adalah :

    a. Windows


Mircorost Windows atau biasa kita sapa dengan sebutan Windows adalah Sistem Operasi yang dikem bangkan oleh Microsoft Corporation yang menggunakan antarmuka dengan berbasiskan GUI (Graphical User Interface) atau tampilan antarmuka bergrafis.

Jenis-jenisnya : MS. Windows 3.x, MS.Windows 9.x, Ms. Windows 2000 Ms. Windows Me, Ms. Wondows XP Profesional sp.x, Ms. Windows XP Home, Ms. Windows XP Multimedia, Ms. Windows Longhorn, Ms. Windows Vista Home, Ms. Windows Vista Profesional v. x, Ms. Windows 7 Ultimate, Ms. Windows 7 Profesional, Ms. Windows 7 Royale, Ms. Windows 7 Home Edision, dan yang terbaru saat ini adalah Windows 8




    b.  UNIX
        

UNIX adalah Sistem Operasi yang diciptakan oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie, dikembangkan oleh AT&T Bell Labs. UNIX didesain sebagai Sistem Operasi yang portabel, Multi-Tasking dan Multi-User. Sistem Operasi UNIX lebih menekankan diri pada Workstation dan Server, Karena faktor ketersediaan dan kompatibilitas yang tinggi menyebabkan UNIX dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi sehingga UNIX pun dikembangkan oleh banyak pihak dan menyebabkan banyak sekali varian dari UNIX ini.



  c. LINUX

Awalnya dikembangkan oleh Linus Torvalds yang pada mulanya sekedar emulasi terminal yang dibutuhkan untuk mengakses server UNIX di Universitasnya. Linux merupakan kloningan dari MINIX (Salah satu varian UNIX), peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari Sistem Operasi GNU. Linux memiliki banyak disain yang berasal dari disain dasar UNIX, Linux menggunakan Kernel Monilitik yaitu Kernel Linux yang menangani kontrol prosses, jaringan, periferal, dan pengaksesan sistem berkas. Sama seperti UNIX, Linuxpun dapat dikendalikan oleh satu atau lebih antarmuka baris perintah (Command Line Interface/CLI) berbasis teks, antarmuka pengguna grafis 
(Graphical User Interface/GUI) yang merupakan konfigurasi bawaan untuk versi dektop.

   d. DOS (Disk Operating Sytem)

Sistem Operasi IBM OS/2 ini dibuat secara bersama-sama oleh International Bussiness Machine Corporation dan Microsoft Corporation, untuk digunakan pada komputer IBM sebagai pengganti Sistem Operasi DOS. Kata OS/2 adalah singkatan dari Operating System/2, Sistem Operasi ini didesain agar dapat menggunakan kemampuan penuh dari Mikroprosessor Intel 80286 , termasuk diantaranya adalah Modus terproteksi (Protected Mode), mampu menjalankan tugas secara Simultan, serta mendukung Memori Virtual, dengan tetap mempertahankan kompatibilitas dengan banyak perangkat lunak MS-DOS yang beredar saat itu,

MS-DOS, singkatan dari Microsoft Disk Operating System, adalah sebuah sistem operasi yang sangat banyak digunakan oleh komputer IBM-PC atau yang kompatibel dengannya. Microsoft membuat MS-DOS sebagai sebuah sistem operasi mainstream, sebelum pada akhirnya menghentikan dukungan MS-DOS secara perlahan ketika mereka membuat sebuah sistem operasi berbasis antarmuka grafis (dikenal juga dengan sebutan GUI) untuk pasar mainstream, yang disebut sebagai Microsoft Windows.


    e. MAC OS

MAC OS atau Macintosh Operating System adalah Sistem Operasi yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan komputer berbasis IBM. MAC OS merupakan Sistem Operasi pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafis (Graphical User Interface/GUI). Sistem Operasi Macintosh dibagi menjadi 2 jenis : MAC OS Classic dan MAC OS X (1 s.d 10).

Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan sebelumnya seperti Mac OS 8 dan Mac OS 9. Beberapa orang membacanya sebagai huruf "X" yang terdengar seperti "eks". Salah satu alasan mengapa mereka menafsir sedemikian karena tradisi untuk memberikan nama sistem operasi yang berbasis Unix dengan akhiran "x" (misalnya AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix).


    f. SOLARIS
 Sistem Operasi Solaris adalah sebuah Sistem Operasi yang berdasarkan UNIX system yang diperkenankan oleh Sun Microsystems oada tahun 1992 sebagai pendukung SunOS. Solaris terkenal karena kestabilannya, khususnya pada sistem SPARC (Scalable Processor Architecture), Solaris disertifikasi dalam Spesifikasi UNIX walaupun pada awal pengembangannya berdasarkan kepemilikan pribadi, dan kebanyakan kode dasarnya sekarang ini merupakan Software OpenSource yang biasa dikenal dengan OpenSolaris. OpenSolaris adalah OpenSource versi Sistem Operasi Sun Solaris, tetapi Sun Solaris terdiri dari lebih beberapa kode yang tidak hanya inti dari Sistem Operasi misalnya : Source untuk Installer, Desktop, Software
 
B. Mengenal kelompok program aplikasi
1).   Kelompok program aplikasi pengolah /editing foto ( Basis Raster/Bitmap)
      - Adobe Photo Shop ( CS, CS2, CS3)
      - Picture It
      - Microsoft Greetings (2000, 2001, 2002)
      - Black Magic Picture
      - dan sebagainya
2).   Kelompok program aplikasi desain grafis vektor / 2D (Basis Vektor)
    - Corel Draw (r.7, r.10, r.11, r12, dan r.X3) – untuk pembuatan logo/kartu nama/brosure dan sebagainya
      - Paint Brus
      - Microsoft Visio (2000, 2002, 2003)
      - Free Hand
      - dan sebagainya
3).   Kelompok program aplikasi design grafis polar / 2D dan 3D
      - Studio VIZ
      - Studio MAX
      - Studio MX
      - Auto CAD
      - Google Scatup
      - Profesional Home Design
      - Auto Desk
      - Design Architektur
      - ArchiCAD
      - Phoser
      - dan sebagainya
4.   Kelompok program aplikasi pengolah kata (Basis Office)
      - Microsoft Word (97, 2000, 2002, 2003, dan 2007)
      - Open Office – Writer (r.1, r.1.1, r. 1.2, r.2, r.2.1, r.2.2, dan r.2.3)
      - Chiwriter
      - Word Star
      - Star Office
      - Word Perfect
      - dan sebagainya
5.   Kelompok program aplikasi pengolah angka (Basis Office)
      - Lotus 123
      - Quatro Pro
      - Shimphony
      - Microsft Excel
      - Open Office – Calc
      - dan sebagainya
6.   Kelompok progam aplikasi presentasi (Basis Office)
      - Microsoft Powerpoint
      - Open Office – Impress
      - dan sebagainya
7.   Kelompok program aplikasi data base
      - Microsft Access
      - Open Office – Base
      - dan sebagainya
8.   Program aplikasi bawaan Windows
      - Notepad (pengolah kata)
      - Wordpad (pengolah kata)
      - Windows Media Player
      - Paint
      - Command promp
      - dan sebagainya
9.  Program Aplikasi Berbasis Animasi 
      - Flash MX
      - Macromedia MX

C. Mengenal kelompok Bahasa Pemrograman
    i)     Low Level Language (Bhs. Tingkat Rendah)
       1. Bahasa Mesin
       2. Bahasa Assembler (Compiler dan Interpreter)
    ii)   Midle Level Language (Bhs. Tingkat Menengah)
   1.   Bahasa C (C+, C++, C#)
   2.   Bahasa FORTRAN ( Formula Translation)
iii)   Hight Level Language (Bhs. Tingkat Tinggi)
   1.   Bahasa PASCAL
   2.   Bahasa BASIC
   3.   Bahasa Visual :
         a. Visual Basic Aplication
         b. Visual Basic Interdef
         c. Visual Basic Net
         d. Visual Fox Pro
   4.   Bahasa COBOL 
   5.   Borland Delphi
   7.   MYOB Accounting
   8.   DEA Accounting

D. Mengenal kelompok program Utility
1.   Kelompok program utiliti antivirus
      - AVG
      - Mc Ave
      - Norton
      - Avast
      - Shampoo Anti Brontok
      - PC Media Antivirus
      - Panda
      - Kapersky
      - Norman
      - Antivir
      - Clam
      - SMADAV
      - dan sebagainya
2.   Kelompok program utility Anti Spayware/Malware
      - AVG
      - AD-Aware
      - Spayware Terminator
      - Doktor Alex
      - Spayware Blaster
      - Mc Ave
      - dan sebagainya
3.   Kelompok program utility lainnya
      - Ccliner
      - TuneUp Utility
      - Regcure
      - Defragler
      - Fire Fox
      - Opera
      - MSN Messenger
      - Disk ClinUp
      - Recovery
      - CCliner
      - dan sebagainya
2. Proses Komputer
   Proses komputer yang dimaksud adalah proses mengaktifkan dan menonaktifkan komputer

   1. Coldboot adalah komputer yang diaktifkan pertama kali, yaitu dengan menekan tombol power pada CPU hingga ke tampilan desktop.
2.Warm boot adalah komputer dalam kondisi tampilan pada desktop kemudian dilakukan perintah restart dan kembali ke tampilan desktop semula. Coldboot secara paksa biasanya dilakukan dalam keadaan terpaksa, yaitu dengan menekan tombol reset.

3.Turnoff the Computer adalah menon aktifkan komputer dari kondisi aktif ke kondisi non aktif
    prosedurnya adalah Start - Turn Off The Computer - Dari 3 pilihan pilih Turn Off
    Turn Off Komputer dapat dilakukan dengan cara menekan lama tombol Power dengan catatan, jika komputer mengalami layar biru atau sama sekali tidak merespon alias hang

3. Mengenal perbedaan data dan Informasi
1.   Informasi
     Definisi Informasi
Beberapa definisi tentang informasi adalah sebagai berikut :
*    Data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan saat ini atau mendatang.
*    Data yang disusun dan dikelompokkan sedemikian rupa sehingga menjadi memiliki arti atau makna.
Definisi informasi adalah data yang disusun, dikelompokkan dan diolah sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah bentuk yang memiliki arti atau makna bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan saat ini atau mendatang.
Contoh : Alamat Rumah Ü Jl. Kuripan No. 12 Banjarmasin
             Bilangan         Ãœ Bilangan genap adalah 2, 4, 6, 8, ....
2.   Data
Definisi Data
Beberapa definisi tentang data adalah sebagai berikut :
*    Suatu istilah majemuk dari kata datum, yang berarti fakta, atau bagian dari fakta yang mengandung arti.
*    Segala sesuatu yang bisa diterima atau diolah.
Definisi data adalah suatu fakta atau bagian dari fakta yang mengandung arti dan dapat diterima atau diolah menjadi informasi yang memiliki makna.
Contoh : Huruf               Ãœ A, B, C, D, ...
             Bilangan         Ãœ 2, 4, 6, 8, ....

4. Perangkat Informasi dan Komunikasi

1.   Informasi
   Perangkat informasi adalah perangkat yang sifatnya hanya memberikan informasi
  searah atau dalam wujut hasil output data tanpa terjalin komunikasi. Contoh : 
   Papan Iklan digital atau analog, Televisi, Radio, fax, telegram dan lainnya.

2.   Komunikasi
      Perangkat Komunikasi adalah perangkat yang sifatnya memberikan informasi dua arah atau dalam wujut hasil input dan output datayang terjalin komunikasi. Contoh : Komputer yang terhubung dengan internet, Telephon, HP, dan lainnya.

5.    Diagram Siklus Informasi
1. Siklus Sederhana/Searah
    Proses ini hanya menjelaskan peralatan elektronik Teknologi Informasi dan Komunikasi mulai dari input data ke proses dan berakhir pada output data.




2. Siklus Berulang Sederhana
      Proses ini menjelaskan peran user mengendalikan peralatan elektronik Teknologi Informasi dan Komunikasi mulai dari input data ke proses dan berakhir pada output data secara berulang sesuai dengan yang dilakukan oleh user. Data dimasukkan oleh user kemudian data tersebut di proses dan hasil proses adalah output data dalam bentuk informasi yang diterima oleh user. Bila informasi yang dihasilkan dalam bentuk output data dan dianggap benar, maka user berhak melanjutkan atau tidak proses pengolahan data tersebut.
     






3. Siklus Lengkap Tidak Terkendali
   Proses ini menjelaskan tidak ada peran user secara langsung. Peralatan elektronik Teknologi Informasi dan Komunikasi bekerja secara otomatis dan terprogram. Mulai dari pengumpulan dan identifikasi data kemudian dilanjutkan dengan input data ke proses dan menghasilkan output data dalam bentuk informasi kemudian hasil informasi didistribusikan secara terprogram tidak terkendali.

     
4. Siklus Lengkap Terkendali
    Proses ini menjelaskan peran user secara langsung mengendalikan siklus EDP. Peralatan elektronik Teknologi Informasi dan Komunikasi bekerja secara terkendali. Mulai dari peran user melakukan pengumpulan dan identifikasi data kemudian dilanjutkan dengan input data oleh peralatan elektronik ke proses dan menghasilkan output data dalam bentuk informasi yang dilakukan peralatan elektronik kemudian hasil informasi didistribusikan oleh user ke tujuan yang tepat. Proses ini berulang sesuai kendali user







4. Siklus Lengkap Terkendali dengan Penympanan Data
    Proses ini menjelaskan peran user secara langsung mengendalikan siklus EDP sepenuhnya. Peralatan elektronik Teknologi Informasi dan Komunikasi bekerja secara terkendali. Mulai dari peran user melakukan pengumpulan dan identifikasi data kemudian dilanjutkan dengan input data oleh peralatan elektronik ke proses dan dapat dilakukan penyimpanan data sementara ke memori atau penympanan data tetap ke backing storage selanjutnya menghasilkan output data dalam bentuk informasi yang dilakukan peralatan elektronik kemudian hasil informasi didistribusikan oleh user ke tujuan yang tepat. Proses ini berulang sesuai kendali user




3. Perangkat Internet dan Jaringan

1. Jenis-jenis peralatan Internet dan Jaringan

Perangkat internet dan jaringan terdiri dari
1.   Modem Analog dan ADSL
2.   Repeater
3.   Router
4.   Switch
5.   dan sebagainya

    2. Jenis Jaringan Komputer (LAN/MAN/WAN)
Tanpa menggunakan kabel (Wireles/WiFi, dsb)
Dengan menggunakan kabel.(UTP/STP, Serat Optik, Koaksial)

Perhatikan jenis-jenis kabel di bawah ini

Contoh kabel Serat Optik

 


Contoh kabel koaksial 



 










 
 Contoh UTP
















Contoh STP 












4. Manajemen File
Manfaat dari Manajemen file adala Memelihara File / Folder    dan Mengatur / menata file /folder menjadi rapi serta terstruktur
Untuk melakukan manajemen file, digunakan program utiliti bawaan dari Windows, yaitu Windos Explore
 atau My Computer atau My Document.

Susunan file secara hirarky adalah :
Partisi/Drive
Sektor
Track
Cluster
Bit
 Dalam Partisi, Sektor dan Trek terdapat root Direktori (induk folder) dan di dalam root direktori terdapat sub folder, dan di dalam masing-masing folder terdapat file.

Fasilitas pengaturan direktori adalah dengan melakukan perintah-perintah :
1. Copy - Paste
2. Cut - Paste
3. Rename
4. New Folder

Fasilitas pencarian direktori atau file dapat dilakukan dengan pencarian (Search)

Fasilitas tempat file/direktori yang tidak digunakan adalah Delete File atau Delete Direktori ke dalam Recyclebin dan untuk mengembalikan file dalam recyclebin kembali ke direktorinya adalah dengan melakukan rstore file atau direktori ketempat semula



5. Etika dan Moral Penggunaan Komputer
      UU HAKI (Undang Undang Hak Atas Kekayaan Intelektual/HakCipta)
Diatur dalam UU No. 19 Tahun 2002

16. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
Cara duduk yang baik saat menggunakan komputer adalah duduk lurus menghadap komputer dan tegap tetapi tidak tegang/kaku. Jarak pandang terhadap monitor tidak kuramg dari 50 cm. Pencahayaan monitor dan ruangan diatur sedemikian rupa sehingga tidak menyakitkan mata.

Materi Kelas XI

1. Program Aplikasi Pengolah Angka
Program aplikasi pengolah angka yang sering digunakan oleh pengguna komputer saat ini adalah Microsoft Excel. Program ini dapat menyelesiakan pekerjaan yang menyangkut hitung-menghitung, yaitu Matematika, Keuangan, Peramalan/perkiraan Nilai Hasil, Statistik, dan sebagainya.
Program aplikasi ini, saat ini telah dirilis menjadi Microsoft Excel 2007 dari sebelumnya Microsft Excel 2003. Keduanya sangat jauh berbeda jika dilihat menu toolsnya, Microsft Excel 97 sampai dengan Microsft Excel 2003, pengguna masih dengan cepat memahaminya. Microaft Excel 2007, menu toolsnya disebut menu rebons sangat berbeda dari lazimnya. Pada prinsipnya, jika dipelajari dan digunakan secara kontinyu, maka kesulitan dan perbedaan itu menjadi tidak ada batas penghalangnya.

2. Manfaat Merger Cell
Microsft Excel memiliki sekumpulan sheet yang di dalamnya terdapat banyak sel untuk menginput data. Sel adalah pertemuan antara kolom dan baris. Jumlah kolon sebanyak 255 kolom dan 65536 baris. Penggunaan sel, sering di ketemukan penggabungan sel dua sel atau lebih. Penggabungan sel ini biasanya dikenal dengan Merger Cell yang digunakan ikon seperti berikut ini


Manfaatnya adalah untuk mempermudah dan merapikan penampilan isi data dalam dua atau lebih sel

3. Formula dan Fungsi Excel
Formula : Rumus sel yang dibuat sendiri oleh pengguna komputer terdiri dari dua jenis, yaitu
i)    Formula Angka
ii)   Formula Sel

Contoh : Mencari nilai rata-rata Formula Angka

Diketahui:
Isi dari sel A1 yang terlihat pada formula/fungsi bar adalah sebagai berikut


=(5+2+5)/3

maka nilai sel/hasil dari sel yang tampil pada sel A1 adalah angka 4 sebagai nilai rata-rata


Contoh : Mencari nilai rata-rata Formula Cell/Sel


Diketahui:
Isi dari sel 
A1= 5
A2= 2
A3= 5

Ditanya : 
Nilai rata-rata berdasarkan data sel A1, A2, dan A3

Penyelesaian
 yang terlihat pada formula/fungsi bar adalah sebagai berikut



=(A1+A2+A3)/3

maka nilai sel/hasil dari sel yang tampil pada sel A5 adalah angka 4 sebagai nilai rata-rata

Fungsi : Rumus sel/formula jadi dari Microsoft  Excel yang siap pakai.
Contoh : Mencari nilai rata-rata






4. Penggunaan Internet
Program aplikasi untuk melakukan Chating yang paling populer adalah mIRC dan Yahoo Mesenger.
Freandstar merupakan sarana berkomunikasi melalui internet dengan melakukan proses awal browsing selanjutnya pengguna melakukan bloging dengan sesamanya. Jadi, di dalam freanstar terdapat sarana melakukan Bloging. Bloging adalah lembar halaman pribadi yang dibuat secara pribadi melalui situs www.bloging.com. Freanstar bukanlah bloging yang sesungguhnya tetapi Freanstar terdapat sarana untuk melakukan bloging. Bloging itu serupa dengan agenda/diary/catatan harian.
Akronim ( kepanjangan )dari WWW adalah World Wide Web dan E-Mail adalah Elektronik Mail yang berfungsi sebagai sarana pengiriman surat dalam bentuk file. Pengiriman surat melalui email biasa disertai dengan lampiran atau disebut dengan Attachment. Syarat pengiriman email adalah pengguna harus memiliki Nama ID dan Password



Materi Kelas XII
1. Mengenal Perintah dari Program Aplikasi Corel Draw 11/12
Menentukan Posisi Objek
Perintah untuk membuat posisi gambar/objek menjadi paling belakang adalah Klik kanan Objek/gambar kemudian pilih dan klik order selanjutnya pilih dan klik To Back.
Perintah untuk membuat posisi gambar/objek menjadi paling depan adalah Klik kanan Objek/gambar kemudian pilih dan klik order selanjutnya pilih dan klik To Front.
Perintah untuk membuat posisi gambar/objek menjadi di belakang satu objek/gambar adalah Klik kanan Objek/gambar kemudian pilih dan klik order selanjutnya pilih dan klik Back One.
Perintah untuk membuat posisi gambar/objek menjadi di depan satu objek/gambar adalah Klik kanan Objek/gambar kemudian pilih dan klik order selanjutnya pilih dan klik Forward One.
Perintah untuk membuat posisi gambar/objek menjadi ke belakang objek tertentu adalah Klik kanan Objek/gambar kemudian pilih dan klik order selanjutnya pilih dan klik Behind.
Perintah untuk membuat posisi gambar/objek menjadi ke depan objek tertentu adalah Klik kanan Objek/gambar kemudian pilih dan klik order selanjutnya pilih dan klik In Fron Of.

Menggabungkan Objek
Perintah untuk menggabungkan gambar/objek menjadi satu kesatuan adalah Klik kanan Objek/gambar kemudian pilih dan klik Group.
Perintah untuk memisahkan kembali hasil group gambar/objek adalah Klik kanan Objek/gambar kemudian pilih dan klik Ungroup.

Menggunakan 3D Efek
Perintah untuk menggulung gambar/objek pada salah satu tepi sudut adalah Klik Bitmap, kemudian pilih dan klik 3D Effek pilih dan klik Page Curl.
Membuat efek gambar mengalami perubahan bentuk dan warna biasanya menggunakan blendtool, yaitu mencampur objek untuk berubah bentuk seperti berikut di bawah ini.


















atau


dari 2 objek, yaitu segi empat dengan warna biru dan objek lingkaran warna merah akan dicampurkan menjadi suatu bentuk objek baru yang terpadu, maka hasilnya harus di Bland dengan menggunakan perintah BalandTool edemikian sehingga gambarn
ya menjadi seperti berikut ini




Ikon yang digunakan dalam toolbox adalah














2. Mengenal File Ekstensi (keterangan/jenis)
Ekstensi file pada corel draw adalah cdr.
File ekstensi gambar/objek yang bisa dibaca oleh corel draw untuk melakukan perintah import adalah bmp dan jpg.

3. Menggunakan Tool untuk mengolah Teks pada Corel Draw
Untuk membuat teks pada corel draw, gunakan tool box Text Tools, selain itu menggunakan menu bar Text, kemudian memilih Insert Character

4. Mengenal Fungsi dan Manfaat serta Menu dan Ikon dalam Power Point (Pengolah Presentasi)
Ekstensi file pada microsoft power point 2003 adalah ppt dan microsoft power point 2007 adalah pptx.
Aplikasi ini digunakan untuk membuat presentasi point to point. Tombol keyboart untuk mengaktifkan slide dari awal menjadi presentasi yang interaktif adalah tombol F5.

Membuat Efek animasi dengan arah gerakan tertentu atau tidak tertetu yang diinginkan pengguna ada 4 macam, yaitu Entrance (animasi awal memeberikan efek dari tidak ada menjadi ada), Emphasis (menambah efek dari enrance atau efek langsung aktif), Exit (membuat efek animasi dari ada menjadi tidak ada), dan Motion Path (efek animasi sesuai dengan arah yang sudah ditentukan atau yang ditentukan sendiri), ikonnya adalah 


 Membuat warna background slide bergradasi pada powerpoint adalah dengan menggunakan fasilitas gradient 
 

Menu View dari aplikasi power point 2003 memiliki sub menu seperti berikut ini























Tampilan dari aplikasi power point tersebut seperti berikut di bawah ini disebut sebagai Taskpane























Selebihnya pelajari soal jawab yang sudah diberi ulangan harian.

Demikianlah kisi-kisi ini dibuat, semoga para siswa memanfaatkannya dengan sebaik-baiknya.
Banjarmasin, 1 April 2011
Guru Mata Pelajaran
Teknologi Informasi dan Komunikasi – Komputer
(TIK – Komp)





Yustianus Suryonawantoro